Objetivo: empezar con una provincia, expandir tu reino y conquistar los 52 territorios del mapa.
Acciones por provincia
- PRD: Producción. La provincia genera +5 monedas.
- REF: Refuerzos. Suma +100 de ataque y cuesta 20 monedas.
- DEF: Defensa. Suma +100 de defensa y cuesta 20 monedas.
- ATA: Atacar una provincia limítrofe o conectada por mar. Cuesta 50 monedas.
- SUM: Suministrar a una provincia propia vecina. Puedes mover ataque y defensa por separado.
- ESP: Sin red, espía provincias vecinas. Con Red de espionaje N1 puedes espiar toda la península; N2 incluye Ceuta y Melilla; N3, también las islas. Revela tropas e instalaciones durante 10 rondas, salvo que el objetivo bloquee el espionaje.
- CON: Construir o reparar una instalación. Consume la acción de esa provincia y se ejecuta al avanzar turno.
Reglas clave
- Máximo normal: 1000 de ataque y 1000 de defensa móvil. El búnker añade hasta 500 de fortificación fija no transportable.
- En suministros puedes dejar el ataque en 0, pero la defensa mínima en origen es 100.
- Si una provincia envía suministros, no produce en la siguiente ronda.
- Las órdenes se pagan con unas arcas comunes del reino, así que los costes se suman entre todas tus provincias.
Bombardeos (versión 2.6)
Construye un hangar (uno por reino). Desde el botón 🚀 del mapa podrás preparar un ataque aéreo por 100 monedas, que consume la acción de la provincia del hangar. Nivel 1: objetivos limítrofes. Nivel 2: también reconoce tropas e instalaciones vecinas, salvo que la red de espionaje impida el reconocimiento. Nivel 3: objetivos limítrofes con cualquier provincia de tu reino.
El bombardeo comprueba cada edificio operativo por separado. La protección antiaérea intercepta el 25 %, 50 % o 75 % de las comprobaciones según su nivel, usando el nivel existente al empezar la operación. Los impactos bajan un nivel del edificio afectado. Si fallan más de la mitad de las comprobaciones, el hangar pierde un nivel y queda averiado hasta repararlo. Si no hay edificios operativos, el bombardeo reduce a la mitad las tropas de ataque y defensa. La provincia atacada muestra una explosión durante la ronda siguiente.
Combate
Cada batalla tira 3 dados para atacante y defensor. Se suma la tirada y se multiplica por la fuerza de ataque o defensa de la provincia implicada.
Si el atacante gana, la provincia conquistada hereda la insignia de la provincia atacante. La fuerza atacante se consume en el ataque y la provincia conquistada recibe como defensa la diferencia entre ataque y defensa.
Diplomacia y alianzas · Versión 2.9
El botón DLG abre Diálogo: permite proponer pactos de paz y gestionar ofertas rivales. Un pacto cuesta 10 monedas al reino que lo propone, no consume acción provincial y prohíbe ataques terrestres y bombardeos durante 10 rondas. Se pueden mantener varias alianzas a la vez. El espionaje continúa permitido.
Solo pueden pactar reinos con frontera terrestre o con puertos operativos en ambos reinos. En el mapa, pulsa 🤝 para ver posibles reinos rayados en amarillo y después «Alianza». Las propuestas de la IA se acumulan en Diálogo sin interrumpirte: puedes elegir por defecto Sí, No o Preguntar.
Inteligencia artificial · Versión 2.9
Elige la dificultad en la pantalla de inicio, pulsando el robot para leer las explicaciones: Mixta (reinos de los tres niveles), Fácil, Media o Difícil. Cada reino sigue una personalidad propia: expansionista, industrial, defensiva u oportunista. La IA reparte las arcas del reino entre sus provincias y coordina economía, defensa, suministros y ataques.
Controles
- Pulsa una provincia para verla y elegir acciones.
- En la derecha del mapa tienes filtros, sonido, clasificación y diplomacia por separado.
- El panel de la derecha muestra tus datos, registros y el botón para avanzar turno.
🔊 Sonido: Los clics, las órdenes, los dados, las conquistas y las pérdidas tienen efectos cortos. Puedes activarlos o silenciarlos con el botón de altavoz de la derecha del mapa. El navegador necesita un primer toque para permitir el audio.
Refuerzos automáticos: pulsa dos veces seguidas REF o DEF para fijar la acción (🔒). Repetirá el refuerzo hasta alcanzar 1.000 o hasta que lo desactives. Si faltan monedas, esperará y la provincia producirá.
Red de espionaje N3: al perder una provincia, sus agentes destruyen todos los edificios y sus mejoras antes de la conquista. El nuevo propietario debe reconstruirlos desde cero.
Clasificación: 5 puntos por provincia, 1 por nivel operativo de edificio y 0,25 por batalla ganada. Se muestra el total sin decimales.
Consejo: al principio suele compensar producir y reforzar antes de atacar. Espiar también ayuda mucho para no lanzarte a ciegas.
Autoría y contacto
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Créditos y cartografía
Distintivos heráldicos adaptados para el juego (no escudos oficiales). Referencias: Wikimedia Commons. Cartografía: IGN/CNIG · BDLJE CC BY 4.0. Representación adaptada.